ปัจจุบันมีกลุ่มคนวัยทำงานจำนวนมากที่ประสบกับพฤติกรรมเนือยนิ่ง
ทั้งช่วงเวลาทำงานและเวลาคลายเครียดเมื่ออยู่ที่บ้านเช่นการเล่นเกม
การเล่นเกมเป็นหนึ่งในสาเหตุหลักที่สร้างพฤติกรรมเนือยนิ่งซึ่งเป็นสาเหตุของโรคไม่ติดต่อเรื้อรัง(NCDs)
ที่นำมาสู่ภาระค่าใช้จ่ายด้านการรักษาพยาบาลในอนาคต Runster
คือเกมที่ออกแบบมาเพื่อให้กลุ่มเป้าหมายได้มีกิจกรรมคลายเครียดที่ไม่เนื่อยนิ่ง
ด้วยการเล่นเกมที่ใช้การขยับร่างกายเพื่อควบคุมตัวละครในเกม แข่งขันกับคนอื่นได้แบบออนไลน์
และที่สำคัญคือใช้อุปกรณ์ที่คนส่วนใหญ่เป็นเจ้าของอยู่แล้วคือสมาร์ทโฟนและคอมพิวเตอร์
ในตอนนี้ Runster กำลังปรับปรุงพัฒนาผลิตภัณฑ์
จึงต้องการจัดกิจกรรมเพื่อพูดคุยและทอสอบผลิตภัณฑ์ต้นแบบใหม่
รวมถึงสัมภาษณ์เชิงลึกจากกลุ่มตัวอย่างผู้ทดลองเล่นเกม จำนวนประมาณ 20 คนจากผู้ทดลองทั้งหมดกว่า 1,000 คน
เพื่อนำข้อมูลที่ได้มาใช้ในการต่อยอดความเป็นไปได้ทั้งเชิงเทคโนโลยีและตลาด
ทั้งในด้านของความเป็นผลิตภัณฑ์เกมและเทคโนโลยีการควบคุมด้วยเซนเซอร์ในสมาร์ทโฟน
ที่สามารถนำไปปรับใช้กับตลาดอื่นๆนอกเหนือจากตลาดเกมได้ต่อไป